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Der Aufstieg auf 60

Schlachtzugsvorbereitung

Die Fläschchen und Tränke, die Schlachtzügler zu einem Schlachtzug auf Stufe 60 mitbringen, was davon für Forever bisher tatsächlich bestätigt ist, und eine Verzauberungsprüfung für den Charakter, den du spielst.

Verzauberungen

Die Plätze, die ein Charakter im Classic-Stil normalerweise verzaubert, abgeglichen mit dem, was dein Addon zuletzt für jeden gemeldet hat. Ein Platz mit „unbekannt“ heißt nur, dass das Addon für ihn noch keine Verzauberung gemeldet hat (aktualisiere auf 1.16 oder neuer und synchronisiere erneut); es wird nie geraten, und ein Platz, an dem Forever keine Verzauberung erlaubt, zeigt einfach immer „keine Verzauberung“.

Wähle einen Charakter im Panel Panel, um seine Verzauberungen zu prüfen.

Onyxias Hort

Öffnet am 9. Dez. 2026, fünf Wochen nach dem Start.

Fläschchen (eins gleichzeitig, 2 Stunden, bleibt über den Tod hinaus)

  • +1200 maximale Gesundheit. Das Classic-Rezept droppt bei General Drakkisath in der Oberen Schwarzfelsspitze; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • +2000 maximales Mana. Das Classic-Rezept droppt bei Balnazzar in Stratholme; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • Bis zu +150 Zauberschaden. Das Classic-Rezept droppt bei Ras Frostwhisper in Scholomance; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • +25 Widerstand gegen jede Magieschule. Das Classic-Rezept droppt bei Gyth in der Oberen Schwarzfelsspitze; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

Elixiere (sie sind kombinierbar, außer zwei, die denselben Wert erhöhen)

  • Beweglichkeit und kritische Treffer, dann Stärke. Elixir of Giants und Juju Power erhöhen beide Stärke, also zählt nur eins davon; dasselbe gilt für Juju Might und Winterfall Firewater (Angriffskraft).

  • Elixir of Shadow Power, Elixir of Greater Firepower oder Elixir of Frost Power kommen obendrauf. Greater Arcane Elixir und Arcane Elixir sind nicht miteinander kombinierbar.

  • +450 Rüstung. Es ersetzt Elixir of Greater Defense, statt sich damit zu addieren.

  • Mana alle 5 Sekunden, eine Stunde lang. Trotz des Namens wirkt es wie ein Elixier und nutzt daher nicht deine Trank-Abklingzeit.

Tränke (einer alle 2 Minuten, alle mit derselben Abklingzeit)

  • Der, den deine Rolle verbraucht.

  • Teilt die 2-Minuten-Abklingzeit mit deinem Heil- oder Manatrank, plan also, welchen du wann trinkst.

Waffe und Essen

  • Wetzstein für Klingen, Gewichtsstein für Streitkolben und Stäbe, Zauberöl für Zauberwirker, Manaöl für Heiler. Jeweils 30 Minuten.

  • Es zählt immer nur ein Essens-Buff gleichzeitig. Der beste, den dein Koch oder das Auktionshaus dir besorgen kann.

Speziell für Onyxias Hort

  • In Classic kann ihr Deep Breath in der Flugphase jeden auf ihrem Weg auslöschen, und ein Feuerschutztrank absorbiert einen Teil davon. Nicht bestätigt, dass es in Forever genauso funktioniert.

Barrow Deeps

Neu in Forever. Öffnet am 9. Dez. 2026; über seine Kämpfe ist noch nichts bekannt, deshalb gibt es hier nichts Schlachtzugsspezifisches zu ergänzen.

Fläschchen (eins gleichzeitig, 2 Stunden, bleibt über den Tod hinaus)

  • +1200 maximale Gesundheit. Das Classic-Rezept droppt bei General Drakkisath in der Oberen Schwarzfelsspitze; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • +2000 maximales Mana. Das Classic-Rezept droppt bei Balnazzar in Stratholme; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • Bis zu +150 Zauberschaden. Das Classic-Rezept droppt bei Ras Frostwhisper in Scholomance; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • +25 Widerstand gegen jede Magieschule. Das Classic-Rezept droppt bei Gyth in der Oberen Schwarzfelsspitze; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

Elixiere (sie sind kombinierbar, außer zwei, die denselben Wert erhöhen)

  • Beweglichkeit und kritische Treffer, dann Stärke. Elixir of Giants und Juju Power erhöhen beide Stärke, also zählt nur eins davon; dasselbe gilt für Juju Might und Winterfall Firewater (Angriffskraft).

  • Elixir of Shadow Power, Elixir of Greater Firepower oder Elixir of Frost Power kommen obendrauf. Greater Arcane Elixir und Arcane Elixir sind nicht miteinander kombinierbar.

  • +450 Rüstung. Es ersetzt Elixir of Greater Defense, statt sich damit zu addieren.

  • Mana alle 5 Sekunden, eine Stunde lang. Trotz des Namens wirkt es wie ein Elixier und nutzt daher nicht deine Trank-Abklingzeit.

Tränke (einer alle 2 Minuten, alle mit derselben Abklingzeit)

  • Der, den deine Rolle verbraucht.

  • Teilt die 2-Minuten-Abklingzeit mit deinem Heil- oder Manatrank, plan also, welchen du wann trinkst.

Waffe und Essen

  • Wetzstein für Klingen, Gewichtsstein für Streitkolben und Stäbe, Zauberöl für Zauberwirker, Manaöl für Heiler. Jeweils 30 Minuten.

  • Es zählt immer nur ein Essens-Buff gleichzeitig. Der beste, den dein Koch oder das Auktionshaus dir besorgen kann.

Hyjalgipfel

Neu in Forever. Öffnet am 9. Dez. 2026; über seine Kämpfe ist noch nichts bekannt, deshalb gibt es hier nichts Schlachtzugsspezifisches zu ergänzen.

Fläschchen (eins gleichzeitig, 2 Stunden, bleibt über den Tod hinaus)

  • +1200 maximale Gesundheit. Das Classic-Rezept droppt bei General Drakkisath in der Oberen Schwarzfelsspitze; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • +2000 maximales Mana. Das Classic-Rezept droppt bei Balnazzar in Stratholme; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • Bis zu +150 Zauberschaden. Das Classic-Rezept droppt bei Ras Frostwhisper in Scholomance; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

  • +25 Widerstand gegen jede Magieschule. Das Classic-Rezept droppt bei Gyth in der Oberen Schwarzfelsspitze; die Quelle in Forever ist nicht bestätigt.

Elixiere (sie sind kombinierbar, außer zwei, die denselben Wert erhöhen)

  • Beweglichkeit und kritische Treffer, dann Stärke. Elixir of Giants und Juju Power erhöhen beide Stärke, also zählt nur eins davon; dasselbe gilt für Juju Might und Winterfall Firewater (Angriffskraft).

  • Elixir of Shadow Power, Elixir of Greater Firepower oder Elixir of Frost Power kommen obendrauf. Greater Arcane Elixir und Arcane Elixir sind nicht miteinander kombinierbar.

  • +450 Rüstung. Es ersetzt Elixir of Greater Defense, statt sich damit zu addieren.

  • Mana alle 5 Sekunden, eine Stunde lang. Trotz des Namens wirkt es wie ein Elixier und nutzt daher nicht deine Trank-Abklingzeit.

Tränke (einer alle 2 Minuten, alle mit derselben Abklingzeit)

  • Der, den deine Rolle verbraucht.

  • Teilt die 2-Minuten-Abklingzeit mit deinem Heil- oder Manatrank, plan also, welchen du wann trinkst.

Waffe und Essen

  • Wetzstein für Klingen, Gewichtsstein für Streitkolben und Stäbe, Zauberöl für Zauberwirker, Manaöl für Heiler. Jeweils 30 Minuten.

  • Es zählt immer nur ein Essens-Buff gleichzeitig. Der beste, den dein Koch oder das Auktionshaus dir besorgen kann.

Nichts davon hängt an Quests oder wird von deinem Charakter gelesen: Jeden Haken oben setzt du selbst, so wie bei der alten wöchentlichen Checkliste, und er bleibt nur in deinem Browser (und in deinem Konto, sobald du dich anmeldest). Die Verzauberungsprüfung unten ist der einzige Teil, der nicht geraten ist: Sie liest, was dein Addon tatsächlich für die Verzauberung jedes Platzes gemeldet hat, direkt aus dem Gegenstandslink, den das Spiel selbst erzeugt, und sagt nichts, wo sie es nicht weiß.

Blizzard hat die Verbrauchsgüter von Forever noch nicht veröffentlicht, deshalb ist alles oben aus Classic: die Rezepte, wo sie droppen, und die Kombinationsregeln (Classic hat keine Aufteilung in Kampf- und Wächterelixiere; die kam mit The Burning Crusade). Jedes Fläschchen braucht außerdem eine Black Lotus. Zum Start wird alles mit Forever abgeglichen. Weltbuffs fehlen auf dieser Seite ganz: Blizzard hat gesagt, dass sie nicht Teil von Forever sind.